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时间:2018-05-03 11:39 | 作者:admin
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要害字:女神联盟电棍 女神联盟爪子怎么样 女神联盟爪子厉害吗

曾经屡次在本吧看到很多友人对爪子与电棍的取舍觉得迷惑,然后很多热情的吧友们就解答到:“电棍是控场帮助,爪子是输出,定位都不一样“。高培育的爪子金刚见的多了,有人见过高造就的电棍么?然而成果是否真的如此呢,电棍的输出真的如斯不堪?爪子真有足以完爆电棍的输出?

自己就闲着蛋痛去具体测试了一番,下面缓缓道来,盼望各位有兴致的吧友们耐烦看看,并轻喷。

首先是2个英雄的基础属性

 

图中可见,爪子比电棍多160生命和40攻击成长,按70级4转的英雄来算,爪子的基础攻击力就比电棍多了4000左右,生命上风少的能够疏忽,基础属性上来说,爪子稍优电棍。但是当作为主力培养之后有20w+的攻击之后,这4000的基础攻击差是否成为症结呢?

然后是2个豪杰的技能对照

可见电棍的技能伤害比爪子高15%,还附带30~40%的减攻效果,20+%

的眩晕概率,满血释放技能来说,电棍完爆爪子。不过爪子有他的看家本事:残血的爆发伤害,关于这一点,我要插入另外一个测试了。

良多吧友将爪子的残血爆发能力夸张了,实际上依据其余吧友供给的数据还有我自己测试,爪子大概每丧失2%的性命值,增添1%的技能伤害。下面是我测试的伤害图,图中爪子13w攻击,满血技能打我8w防备海拉是20w的暴击伤害,而后我把爪子戳到1/4生命的时刻技能伤害晋升到25%(以上测试均没有示爱,其他好汉BUFF影响)。

 

综上所述,2个英雄在满血的时候电棍完爆爪子;至于残血时候的输出能力,爪子的虽然比电棍要高,但是提升幅度为难,还要面对金刚对残血单位的宏大要挟。而且电棍技能是75怒释放,爪子是100怒释放,技能频率上电棍也优于爪子,而且还有一定战术意思,后面会提到。

对于技能特效及龙魂技能的比较

电棍技能殊效及龙魂:依照技巧等级30~40%的减攻打后果,20%+的眩晕概率,回生才能。

爪子:释放技能25%概率眩晕前排/反弹70%的一般攻击伤害于敌方后排。

2个英雄的技能特效各有秋千,不能完全说谁好谁坏。但是看到有吧友提出电棍的眩晕概率低,比较坑爹,我这里需要廓清一下,电棍技能特效真正可怕之处于减攻击特效。有一定研讨的朋友应该都晓得,这游戏伤害计算不是直接攻击减防备这么简结的,而是攻击超过防御一定数值之后 ,造成的伤害是递增异常大的;反之,攻击低到一定水平就不能破防,打不出伤害了。电棍减攻击就恐惧在此,不减对面金刚爪子能打你40w,减了可能伤害就20w都不到了,所以这个减攻击的效果,实际能减少同战力对手后排超出50%以上的输出,也能减少海拉的奶量(当然假如被减攻击也是被打很痛,那么你们的战力估量不在一个程度上了)。

然后2者都带有眩晕效果,爪子是眩晕前排,电棍概率眩晕后排,差别在于爪子一晕晕全体,电棍是独自盘算概率的。这里可能有人会说,显明爪子眩晕给力啊,一下子晕一排,电棍有时就晕1.2个。然而实际上呢? 爪子25%概率,也就是75%概率晕不到,电棍我算20%眩晕吧,按后排有3个目的来算的话,晕不到的概率是80%x80%x80%=51%,可见电棍的眩晕更存在稳固性,固然不能一次晕住一排,而且许多时候,更需要把持的单位不都在后排么?

反伤vs复活,反伤和漩涡利刃龙魂只能取其一,反伤有时候能取得战斗的奇效,而复活龙魂,2条命总比一条命强。

实战中的比拟。

电棍可以高敏第一回合先手,率先打出伤害及一定的掌握效果,而且满血出手较爪子高输出。75怒开释技能配合星界龙女简直能坚持全程减少对面后排输出,面对同战的金刚和海拉有一战之力,无论是输出还是技能特效方面都是无比值得主培养的英雄。

后排爪子终场须要补怒,或者第二回合出手,输出上受到必定限度,满血输出不如电棍,平砍伤害优于电棍(基本袭击高),残血暴发力依上面的测试见仁见智,而且十分害怕高敏电棍,金刚,甚至女武神。前排爪子,想依附反伤建功,在同站局里的对决我感到仍是斟酌怎么保住这个输出点吧,对面主角跟输出也不是吃素的。

(双怒流这里暂不探讨,有吧友写过心得证实双怒电棍比双怒爪子更加适用)

最后总结:电棍在输出方面涓滴不差于爪子,节制能力完爆爪子,战术上也更轻易配合,碰到同战斗力的金刚海拉仍然有一战之力,完整有资历作为一个主输出英雄培养。当然毛病也很显著,招募前提! 3个小王有木有,和海拉一样,我大金刚也就6个小王。当然已经有电棍的,又不盘算后续招募金刚的童鞋们,就绝不迟疑丢掉你们的爪子,武装起电棍吧!

附上我本人打的一个战报,主力电棍面对同战斗力的金刚海拉(为了展现电棍能力,我特地选了没什么战役力的双鱼复活圣衣)

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问:女神联盟双12有三位女神(分辨为:复仇女神、烈焰女神和神秘花仙女神)

答:谜底确定是小花仙 由于冰属性损害目前主角不抵御 而且多一个光环站位机动点,

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